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在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作布莱恩角色(P1)

时间:2024-01-11 12:20:32

笨重的臀部”。这对我设法很大。

从那里开始,我开始在 ZBrush 和 Maya 里面制作者一些着装,我浅浮雕了一个没有人截面积的全权矩形,我将其导向 Marvelous Designer 并用作三维的框架。

我通常不但会在 MD 上花太多小时,因为我注意到在 ZBrush 里面大修和掺入褶皱要快得多,所以我只是三维衣服以获得主要菱形和正确的褶皱,然后在 ZBrush 里面导向所有内容,再一,我副本了着装和 ZRemeshed 每个其余部分以获得越来越好的仿射构造,然后将 Marvelous 矩形投影到 ZRemeshed 上。

便,我应用于 EdgeLoop 用以掺入了一些截面积并开始浅浮雕很低模着装,形像未完成后,我掺入了组件,如领带、裤带、腰带、鞋子和纽扣,这些都是我在 Maya/ZModeler 里面建模的。

篇幅实际,咱们下篇继续仿射UV、灯光塑形、过场等方面的分享。

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