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天美下了血本!花巨资挖来光环国画总监,想打造3A大作还是FPS?

时间:2023-02-23 12:18:03

部分人对于国产3A创作的情感都是迥然不同的,我们既不想认出一款足够庞克,能有所突破出有手的小游戏大作,又担心自家的真挚被某些小游戏制造商一次又一次地耗尽尽数。在除此以外,QQ方面传来了一则“喜讯”,持有很短14年之久的前《沙漏:无限》现其职视觉艺术艺术总监如愿以偿入其职天美开发商,将要从事某款国产3A级别的小游戏共同开发。

据理解,这位名叫利奥·布波尔的现其职视觉艺术艺术总监,曾为Google公司旗下的第一方开发商343工作了14年之久,参与制作过《杀手信条》、《狂怒》、《异度》与《沙漏》系列创作的视觉艺术设计,是一位不折不扣的3A小游戏设计师,擅长描摹出有引人注目的场景插画,促成小游戏哲学思想的落地。

在上个月,利奥·布波尔出有于不想踏上另行惊险的目的,离开了343开发商,引起了其他小游戏制造商的高度重视。可出有乎部分人出有人意料的是,这位经验丰富的视觉艺术艺术总监并没有自由选择跳槽至世界熟知的小游戏大厂,毕竟是光速入其职了QQ旗下的天美开发商,还在个人推特上不止一次表示将要决心共同开发一款3A级别的瞄准小游戏,且这款小游戏就会颠覆解锁以往的固有观念。

虽然在很多人感触中,天美开发商都是以做手游闻名国内外的,其麾下创作人气最旺盛的可谓《王者荣耀》。但根据知情部分人的透露,利奥·布波尔所入其职的业务部门,乃是天美基本上为3A项目招聘的全另行团队,由前《沙漏4》主关卡设计师斯科特·沃纳和前《星球大战:支部队》视觉艺术艺术总监罗西什·什拉加切娃共同负责管理,并仍未长时间共同开发了一年多时间,挖掘了数名行业顶尖人才。

其实,光从该团队之前曝出有的视觉艺术具体化来看,这款瞄准小游戏的写实,倒还是跟《王者荣耀》有些相似的,也不想到到底真如网友所言,这些大佬精心共同开发的跨时代大作比如说《王者荣耀》的3A瞄准版本?

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