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NVIDIA与斯坦福大学联合发布学术研究论文,展示重量仅为60g的VR眼镜设计

时间:2023-04-09 12:17:41

载入/VR陀螺

已对,柏克莱加州大学的研究者其他部门与NVIDIA联合释出了一份最初的研究者论文,该开发团队展示出了如何将头显变小到一副除此以外戴眼镜的宽度。

自从马克· 扎克伯格前年宣布他打算专注于发展元混沌以来,全球性仍然在搭乘VR等最初新技术的狂潮。元混沌主题的核心是创造一个最初的二进制全球性,在那里人们可以互动、指导工作和娱乐。然而,VR头显是这种互动之前不可缺少的一部分。

直到现在,积极参与VR头显研究者的一些公司仍然遵循相近的所设计,其之前包括一个镜头,可以放大放置在离它不远处的图像。这就要求CRT和镜头彼此之间有一定的半径,这使得头显举例来说都很笨重。

在这些头显之前感官元混沌显然难以置信,但从易用性的角度来看,这些头显的乏善可陈极其糟糕。如果元混沌真是要像它所颂扬的那样成为网络的未来,那么感官的来进行就必须简单得多,就像一副戴眼镜,而这正是NVIDIA计划要动手的。

NVIDIA的解决方案是采行pancake折射的概念。虽然该一些公司不是首先指出这一概念的人,但它已经设法让它们与3D图像三人指导工作。

其他研究者小组从前尝试应常用的pancake折射根本无法适常用2D图像。几年前,这些都是巨大的成就,但显然VR新技术屡屡丢出的沉浸式感官的承诺,今日任何小于3D的东西都是不可接受的。

NVIDIA及来自柏克莱加州大学的研究者其他部门组成的合作开发团队设法动手到了这一点,同时还加长了折射和CRT彼此之间的半径。研究者其他部门在他们发表的论文之前回应,为了解决问题这点,他们应常用了一个 "仅有频域的空间光调制器(SLM)",它由一个连续性光源灯火,并 "在装置后面创建一个小图像"。

图源:Jonghyun Kim/YouTube

这种所设计的另一个本世纪是将装置的重量减少到仅有2盎司(60克),而Meta的Quest头显的重量为1磅(503克)。正因如此,该头显所设计也不是不可相比较。头显最初上的FOV比我们今日在商用头显上看到的要小得多。

此外,更薄的头显必须直观测量客户端的眼睛,这对于一个想要原材料数百万个并运出全球性各地的电子产品来说是根本不显然的。紫外线注视遥控可以完成这项指导工作,但这也才会增加装置的尺寸。不该忘了,这些最初所设计上的线型结构并不可使电子产品好像更有吸引力。

因此,在该电子产品转为商业化应常用之前,还有众多的指导工作要动手。NVIDIA以及柏克莱加州大学的研究者其他部门在其论文内容可之前确信:

我们指出了照相戴眼镜,一个具有相近戴眼镜外形的照相近眼显示的系统,常用VR。照相戴眼镜由一个眼睛复制波导、一个空间光调制器和一个几何频域折射组成,在一个拥有轻薄有所改进的装置之前创造照相图像。所指出的所设计可以应常用2.5毫米宽度的光学堆栈提供全色的投影照相图像。我们指出了一种最初型的眼睛高级分量回升算法,常用在客户端不同的眼睛大小下完成合理的频域量化。我们解决问题了台式和可佩戴最初的测试者。我们的右眼可佩戴最初支持投影聚焦上会,并提供22.8◦的对角线视野,配有2.3毫米的实例眼盒和带有光束转向的高效率眼盒的附加功能,在不包括驱动板的情形的重量只有60克。

来源:interestingengineering

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